幻兽帕鲁 · 服务器 MOD 指引

两种 MOD 格式,先分清楚再动手

帕鲁的 MOD 分成两大类,装的位置完全不一样,装错了服务器照样正常启动、但 MOD 一点效果都没有。 这一页只解决一件事:看懂你下载的是哪一种,以及它该放进哪个文件夹。

第一步:打开压缩包看一眼

不用看 MOD 介绍,解压后看看里面是什么文件,基本就能确定格式。

如果你看到的是
几个散装文件,没有文件夹、没有 .lua
SomeMod_P.pak SomeMod_P.ucas  (有时有) SomeMod_P.utoc  (有时有)
↓
这是 Pak 资源 MOD
如果你看到的是
一个以 MOD 名命名的文件夹,里面有脚本
某个MOD名/   └─ scripts/main.lua   └─ dlls/main.dll  (另一种)
↓
这是 UE4SS 脚本 MOD

两种格式的区别

Pak 资源 MOD
.PAK / .UCAS / .UTOC
它是什么

游戏资源的打包文件,用来替换或新增游戏里的数据和素材——比如掉落率、经验倍率、帕鲁数值,或者贴图、模型、音效。

需要装 UE4SS 吗
不需要,游戏自己就能加载
注意
  • 压缩包里如果有 .ucas / .utoc,必须和 .pak 同名一起放,少一个就完全没效果
  • 装上后服务器不会有任何提示日志,只能进游戏实测
UE4SS 脚本 MOD
LUA / DLL
它是什么

一段在服务器上运行的脚本,用来实现原版没有的逻辑——比如管理指令、反作弊、自动化功能。它需要一个叫 UE4SS 的加载器才能跑起来。

需要装 UE4SS 吗
必须先装好 UE4SS
注意
  • 光把文件夹放进去不会生效,还要启用它:在 Mods\mods.txt 里加一行 MOD名 : 1,或在 MOD 文件夹里放一个空的 enabled.txt
  • mods.txt 里的名字必须和文件夹名完全一致,别改解压出来的文件夹名
  • UE4SS 只能用在 Windows 版专用服务器上

一眼对照

Pak 资源 MOD UE4SS 脚本 MOD
压缩包里长什么样 散装的 .pak 文件 一个文件夹,内含 scripts 或 dlls
放哪个目录 网页面板自动识别 网页面板自动识别
要不要装 UE4SS 不用 必须
还要额外启用吗 不用,放进去就行 要,写进 mods.txt 或放 enabled.txt
Linux 服务器能用吗 可以 不行,只支持 Windows 服务器
玩家要不要也装 看类型,见下方说明 一般不用,服务器单边生效

玩家那边要不要也装一份?

这是最容易误会的地方。同样是 Pak MOD,答案分三种情况:

只改数值和规则 —— 只装服务器就行

掉落率、经验倍率、繁殖时间、帕鲁属性这类由服务器说了算的改动,玩家什么都不用装,直接进服就能享受到。

只改外观 —— 装服务器上没有任何意义

贴图、模型、界面、音效这类只影响画面的 MOD,谁装谁自己看得到,别人看到的还是原版。服务器是没有画面的,放上去纯属浪费。

新增内容 —— 服务器和每个玩家都要装,而且必须是同一个版本

新帕鲁、新道具、新建筑这类,玩家缺文件就会出现内容缺失、报错,甚至进不了服。

最常踩的三个坑

多套了一层文件夹

很多压缩包自带完整目录结构或作者名外层文件夹,整个拖进去就变成了 ~mods\ModName\ModName\xxx.pak。

症状:服务器正常启动、不报任何错,但 MOD 完全没效果。
脚本 MOD 放进去了,但没启用

要在网页面板里面启用

症状:MOD 静默不加载,启动日志里根本看不到它。
漏掉了 .ucas / .utoc

只复制了 .pak,把同名的另外两个文件留在了压缩包里。

症状:同样是毫无反应、毫无报错。

动手之前

先停服

让服务器完全关闭

装完必须重启服务器

MOD 不会热加载,不重启就不会生效。

一次只装一个,装完就测

确认没问题再装下一个。一旦出问题,能立刻知道是哪个 MOD 引起的。

风险提示

游戏官方明确说明:使用 MOD 可能导致存档损坏或服务器崩溃,风险自负。 另外,游戏每次更新后 MOD 都可能失效,通常需要等作者更新;卸载 MOD 后,它已经写进存档里的数据也未必能干净地恢复。如果是MOD导致的存档丢了,本人不负责。