幻兽帕鲁 · 服务器 MOD 指引

两种 MOD 格式,先分清楚再动手

帕鲁的 MOD 分成两大类,装的位置完全不一样,装错了服务器照样正常启动、但 MOD 一点效果都没有。 这一页只解决一件事:看懂你下载的是哪一种,以及它该放进哪个文件夹。

第一步:打开压缩包看一眼

不用看 MOD 介绍,解压后看看里面是什么文件,基本就能确定格式。

如果你看到的是
几个散装文件,没有文件夹、没有 .lua
SomeMod_P.pak SomeMod_P.ucas  (有时有) SomeMod_P.utoc  (有时有)
这是 Pak 资源 MOD
如果你看到的是
一个以 MOD 名命名的文件夹,里面有脚本
某个MOD名/   └─ scripts/main.lua   └─ dlls/main.dll  (另一种)
这是 UE4SS 脚本 MOD

两种格式的区别

Pak 资源 MOD
.PAK / .UCAS / .UTOC
它是什么

游戏资源的打包文件,用来替换或新增游戏里的数据和素材——比如掉落率、经验倍率、帕鲁数值,或者贴图、模型、音效。

需要装 UE4SS 吗
不需要,游戏自己就能加载
注意
  • 压缩包里如果有 .ucas / .utoc,必须和 .pak 同名一起放,少一个就完全没效果
  • 装上后服务器不会有任何提示日志,只能进游戏实测
UE4SS 脚本 MOD
LUA / DLL
它是什么

一段在服务器上运行的脚本,用来实现原版没有的逻辑——比如管理指令、反作弊、自动化功能。它需要一个叫 UE4SS 的加载器才能跑起来。

需要装 UE4SS 吗
必须先装好 UE4SS
注意
  • 光把文件夹放进去不会生效,还要启用它:在 Mods\mods.txt 里加一行 MOD名 : 1,或在 MOD 文件夹里放一个空的 enabled.txt
  • mods.txt 里的名字必须和文件夹名完全一致,别改解压出来的文件夹名
  • UE4SS 只能用在 Windows 版专用服务器上

一眼对照

Pak 资源 MOD UE4SS 脚本 MOD
压缩包里长什么样 散装的 .pak 文件 一个文件夹,内含 scriptsdlls
放哪个目录 网页面板自动识别 网页面板自动识别
要不要装 UE4SS 不用 必须
还要额外启用吗 不用,放进去就行 要,写进 mods.txt 或放 enabled.txt
Linux 服务器能用吗 可以 不行,只支持 Windows 服务器
玩家要不要也装 看类型,见下方说明 一般不用,服务器单边生效

玩家那边要不要也装一份?

这是最容易误会的地方。同样是 Pak MOD,答案分三种情况:

只改数值和规则 —— 只装服务器就行

掉落率、经验倍率、繁殖时间、帕鲁属性这类由服务器说了算的改动,玩家什么都不用装,直接进服就能享受到。

只改外观 —— 装服务器上没有任何意义

贴图、模型、界面、音效这类只影响画面的 MOD,谁装谁自己看得到,别人看到的还是原版。服务器是没有画面的,放上去纯属浪费。

新增内容 —— 服务器和每个玩家都要装,而且必须是同一个版本

新帕鲁、新道具、新建筑这类,玩家缺文件就会出现内容缺失、报错,甚至进不了服。

最常踩的三个坑

多套了一层文件夹

很多压缩包自带完整目录结构或作者名外层文件夹,整个拖进去就变成了 ~mods\ModName\ModName\xxx.pak

症状:服务器正常启动、不报任何错,但 MOD 完全没效果。
脚本 MOD 放进去了,但没启用

要在网页面板里面启用

症状:MOD 静默不加载,启动日志里根本看不到它。
漏掉了 .ucas / .utoc

只复制了 .pak,把同名的另外两个文件留在了压缩包里。

症状:同样是毫无反应、毫无报错。

动手之前

先停服

让服务器完全关闭

装完必须重启服务器

MOD 不会热加载,不重启就不会生效。

一次只装一个,装完就测

确认没问题再装下一个。一旦出问题,能立刻知道是哪个 MOD 引起的。

风险提示

游戏官方明确说明:使用 MOD 可能导致存档损坏或服务器崩溃,风险自负。 另外,游戏每次更新后 MOD 都可能失效,通常需要等作者更新;卸载 MOD 后,它已经写进存档里的数据也未必能干净地恢复。如果是MOD导致的存档丢了,本人不负责。